模拟人生 4:都会生活(The Sims™ 4 City Living)

indienova.com/steam/game/1235731

可以在艺术节发挥创意,或者在时尚区的卡拉OK酒吧唱出你心声。……住进公寓并亲近邻居 — 许多新邻居意味着许多发展新关系机会,好也有坏。……还有那些吵闹邻居和深夜舞会又怎么呢?

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

indienova.com/indie-game-development/dynamic-addition-and-removal-of-tiles-in-tilemap/

关于如何处理胖瘦状态,子弹如何发射、如何确认方向,如何确认碰撞点,我们就默认已经完美解决方法了。……这怎么呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……后者能够获得清楚代码逻辑,不至于把 update 搞得乱乱,也杜绝了不必要的外部接触

浑身难受:好好歇息,天天向上

indienova.com/u/hailun2008/blogread/7715

此时,父母从前在我上学时,离开家时,微通话时关心和提醒如潮水般在我脑中复涌,同时让我感觉自己“罪孽深重……一般情况下,人本能不就是最容易先考虑自己的么,还需要什么“自爱”啊?……不得不说,这种协调与自控能力,是非常必要且难得,我甚至愿意把拥有如此能力的人成为“天才”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……在需要创意时候,保持一个兴奋心情和状态,并且尽量离开平常工作地方范围。……无论是大型游戏或者是小型游戏,他认为在游戏正式架之前预留足够时间,去收集足够玩家反馈和游戏数据

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/30272

关于如何处理胖瘦状态,子弹如何发射、如何确认方向,如何确认碰撞点,我们就默认已经完美解决方法了。……那么,什么思路吗?用标识符,在updateif条件语句判断下,或者,直接在协程处理每帧调用?……后者能够获得清楚代码逻辑,不至于把update搞得乱乱,也杜绝了不必要的外部接触

mofashi:在游戏背景音乐里,你是怎么爱上古典音乐的?

indienova.com/u/mofashi/blogread/4932

人们在游戏花费时间越来越长,对游戏背景音乐认可和热爱也越来越强烈。……如同电影配乐一样,游戏背景音乐不仅仅是产业繁荣加分项,更是决定一款游戏是否成功的必要因素。……在这个更新换代越来越快时代,似乎很多东西难以久存

Niilii:[Godot] 如何实现简易的状态机

indienova.com/u/niillii/blogread/9524

本文将介绍如何在godot控制角色移动动画根据移动方向而切换,并进行移动。……绑定在角色节点kinematicBody2d上的脚本dog_mov.gd(详情在下面)5.……:这个函数里的bhv就是状态机实例,下面会继续介绍,而上面这个脚本就介绍结束了,并没有什么太复杂内容

“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/indie-game-review/i-thought-nothing-fun-with-animal-crossing/

也不是音效,也不是画面,而是人情绪和感情。……了这样沉浸感,村民不再是村民,而是生活在屏幕另一个世界朋友们;村庄不再是村庄,而是玩家一个秘密花园和避风港……,终于一天收到了他离别的,大致内容:“我不喜欢你,但是我要搬走了,如果有机会我会回来看一看”,这大概是我游戏中做过最内疚事了

Eiman:“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/u/eiman/blogread/23825

也不是音效,也不是画面,而是人情绪和感情。……了这样沉浸感,村民不再是村民,而是生活在屏幕另一个世界朋友们;村庄不再是村庄,而是玩家一个秘密花园和避风港……,终于一天收到了他离别的,大致内容:“我不喜欢你,但是我要搬走了,如果有机会我会回来看一看”,这大概是我游戏中做过最内疚事了

小组帖子:寻找一个有STEAM上架经验的程序大佬WW

indienova.com/groups/post/102401

steam能让别人玩玩 (对一些技术包括unity一窍不通(于是来求助了有没有赛博菩萨愿意来渡一下我这个未了心愿……Nova-T31Qp4: 更新状态:找到好心人啦!……waiawaiayao: 需不需要架微小程序。。。我可以帮忙

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)