indienova.com/steam/game/1235731
可以在艺术节上发挥创意,或者在时尚区的卡拉OK酒吧里唱出你的心声。……住进公寓并亲近邻居 — 许多新邻居意味着有许多发展新关系的机会,有好也有坏。……还有那些吵闹的邻居和深夜舞会又怎么办呢?
indienova.com/u/hailun2008/blogread/7715
此时,父母从前在我上学时,离开家时,微信通话时的关心和提醒如潮水般在我脑中复涌,同时让我感觉自己“罪孽深重……一般情况下,人的本能不就是最容易先考虑自己的么,还需要什么“自爱”啊?……不得不说,这种协调与自控能力,是非常必要且难得的,我甚至愿意把拥有如此能力的人成为“天才”
indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
引言 香港游戏开发者Jacky曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……在需要创意的时候,保持一个兴奋的心情和状态,并且尽量离开平常的工作地方范围。……无论是大型游戏或者是小型游戏,他认为在游戏正式上架之前预留足够的时间,去收集足够的玩家反馈和游戏数据
indienova.com/u/ironhao/blogread/30272
关于如何处理胖瘦状态,子弹如何发射、如何确认方向,如何确认碰撞点,我们就默认已经有完美解决方法了。……那么,有什么思路吗?用标识符,在update里if条件语句判断下,或者,直接在协程里处理每帧调用?……后者能够获得清楚的代码逻辑,不至于把update里搞得乱乱的,也杜绝了不必要的外部接触
indienova.com/u/mofashi/blogread/4932
人们在游戏上花费的时间越来越长,对游戏背景音乐的认可和热爱也越来越强烈。……如同电影配乐一样,游戏背景音乐不仅仅是产业繁荣的加分项,更是决定一款游戏是否成功的必要因素。……在这个更新换代越来越快的时代里,似乎有很多东西难以久存
indienova.com/u/niillii/blogread/9524
本文将介绍如何在godot里控制角色移动动画根据移动方向而切换,并进行移动。……绑定在角色节点kinematicBody2d上的脚本dog_mov.gd(详情在下面)5.……:这个函数里的bhv就是状态机实例,下面会继续介绍,而上面这个脚本就介绍结束了,并没有什么太复杂的内容
indienova.com/u/eiman/blogread/23825
也不是音效上,也不是画面,而是人的情绪和感情上。……有了这样的沉浸感,村民不再是村民,而是生活在屏幕里另一个世界的朋友们;村庄不再是村庄,而是玩家的一个秘密花园和避风港……,终于有一天收到了他离别的信,大致内容:“我不喜欢你,但是我要搬走了,如果有机会我会回来看一看”,这大概是我游戏中做过最内疚的事了
indienova.com/groups/post/102401
steam上能让别人玩玩 (对一些技术上包括unity一窍不通(于是来求助了有没有赛博菩萨愿意来渡一下我这个未了的心愿……Nova-T31Qp4: 更新状态:找到好心人啦!……waiawaiayao: 需不需要上架微信小程序。。。我可以帮忙
版本:Early Access
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